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哪几年才是网络游戏的辉煌时期!这些是否让你以为遥远又熟悉?

本文摘要:掀开厚重的历史,谁都不能否认我们身处在最好的时代,尤其90后和00后,物质的优渥与网络的兴起,真是让上几代人心生嫉妒。维京特别喜欢看老梁说天下这个节目,其中有一期他就谈到,从开国到如今,哪一代人最幸福,他的谜底是:在物质生活上最幸福的是90后,在精神层面上80后遇上了黄金时代。85后在青少年时期都遇上了网络兴起的时代,只从网络游戏这一层面上来讲,从最初相对单和谐匮乏到群雄并起的辉煌也不外十年。 许多人00后可能会持有差别意见:“岂非现在不正是网络游戏最富厚的时代么”?

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掀开厚重的历史,谁都不能否认我们身处在最好的时代,尤其90后和00后,物质的优渥与网络的兴起,真是让上几代人心生嫉妒。维京特别喜欢看老梁说天下这个节目,其中有一期他就谈到,从开国到如今,哪一代人最幸福,他的谜底是:在物质生活上最幸福的是90后,在精神层面上80后遇上了黄金时代。85后在青少年时期都遇上了网络兴起的时代,只从网络游戏这一层面上来讲,从最初相对单和谐匮乏到群雄并起的辉煌也不外十年。

许多人00后可能会持有差别意见:“岂非现在不正是网络游戏最富厚的时代么”?维京虽不能吹嘘说是个资深的游戏玩家,但绝对可以称得上是老玩家。从最初上小学接触街机到如今已经快30个年头。从街机的火爆到消灭,又从网吧的兴起到如今的衰落,一路走来,见证了网络游戏的起起伏伏。今天咱就斗胆给大家捋一捋网络游戏的历史,从而印证这次的主题。

小学六年级的时候,街机游戏已经逐步走入衰退时期,甚至我想玩街机都要和同学走很远的地方。偶然的一次时机,和同学接触到了电脑游戏,那时候还不叫网吧,详细叫什么名字已经记不清了,只记得玩的游戏叫《豪富翁》和《红警》。游戏给我的感慨不深,网费倒是给我留下了深刻的印象:一个小时居然要五块钱。我上小学的时候,五块钱差不多相当于现在的15块钱。

真是贵的令人咂舌。初中时期,学校四周已经有了真正意义上的网吧,QQ开始在同学中间盛行起来,天天放学回家的路上都是在讨论认识了哪的女人,那时候网费是3块钱一小时,对于初中生来说,这是极其奢侈的娱乐运动,我其时对网吧没几多兴趣,只是单纯的喜欢听他们聊认识的女人。在中考竣事的暑假阶段,家里有条件的同学玩起了《石器时代》,我相信今天看到我文章的同学,应该会有人记得这款游戏。

只惋惜后期游戏更新出的内容丢掉了大批玩家。高中离家很远,我选择住校,闲钱比初中多了不少,但也只是在周天下午去网吧玩玩CS,打的并欠好,徐徐的对上网失去了兴趣,也很讨厌谈天,以为傻乎乎的,不外在这个时期,街机似乎起死回生一般盛行了起来,以三国为主题的《三国战纪》在那时风靡一时,由于上手简朴,玩法新颖有趣,通关容易,在不少囊中羞涩的学生中间获得了极高的口碑。在高二时期,传奇迅速火边各大网吧,不少玩家从CS转投到传奇这款游戏上,至此,网吧游戏基本形成两大阵营:CS和传奇。这种局势一直连续到高三,由于网络生意业务的不利便,不少玩家为了一件装备要搭车去异地举行生意业务,我们这个都会徐徐盛行起一款传奇私服,游戏接纳免费制,升级简朴,可以直接购置网站出售的装备,没过多久,这款传奇私服就在我们这个都会站稳脚跟,并逐渐取代了盛大。

但生意业务利便的同时经常会有网黑的事件发生。高三的时候,盛大又乐成推出一款颇受接待的休闲网游《泡泡堂》,一时之间,盛大公司风头无两。到了大学,我便放飞自我,经常翘课,由于每个月都有了牢固的生活费,我也开始玩起这款传奇私服,痴迷其中,无法自拔。这个时期,盛大传奇徐徐显露疲软之势,魔兽世界的引进加速了它走入消灭的程序,CS的玩家至少在我所在的都会早已没有驻足之地。

在05年这一年,“魔兽世界”虽然乐成登顶海内网络游戏,但此时的网络游戏市场早已差别往日。海内游戏公司纷纷效仿盛大的乐成模式,署理外洋的游戏,乐成者如"劲舞团”和“陌头篮球”这种新颖的休闲竞技网游,在05年上半年迅速占领一席之地。

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到了06年,世纪天成推出“跑跑卡丁车”大获乐成,这家公司更是凭借这款游戏在网游界天天上演“神仙打架”的年月站位了脚跟,这款游戏放到今天来看,在那一年能脱颖而出都可以说是个奇迹。因为就在这一年,先有《完美世界》,这家公司与世纪天成一样,也是一炮而红。我虽然没有玩过这款游戏,可是对这家公司的游戏海报印象极深,无论是网吧门口还是网吧茅厕,只要你随便进入一家网吧,那你就等着被这款游戏的海报洗脑吧,同样用此手法的即是台甫鼎鼎的《征途》,以往,网络游戏只是在“电脑报”“游戏王”等等这种电脑杂志打打小广告,史玉柱却史无前例的在电视上打起了广告。更是凭借着“伤风败俗”的游戏内容频频登上各大卫视的新闻节目。

这款游戏不光让史玉柱赚的“破满钵满”,也再一次让所有商界人士另眼相看,可谓求名求利。06年以后,由于《征途》的乐成,各家公司开始抄袭,虽然被玩家称为精品的游戏不少,但大多毫无原创性。

好比厥后的《诛仙》《武林外传》《天龙八部》等等,网络游戏逐渐走入了一个“珠玉在前”的IP时代。直到08年,推出《穿越火线》《地下城与勇士》以及厥后的《英雄同盟》,终于打破了网络游戏市场的格式,更凭借着三款“网红”产物乐成转型,稳稳的当上了网游市场的龙头老大。增补一下我所遗漏的网游,好比,03年推出的《梦幻西游》,这款游戏在我这个都会并没有太多人玩。另有几款游戏,我就纷歧一增补啦。

由于地域性的关系,有些游戏在我所处的都会并没有被玩家所接受,但基本上涵盖了其时大部门游戏。可能我对网络游戏辉煌时期的界说与大家差别,我认为,辉煌时期应该是“群雄逐鹿”的,好比06年的网吧,大家玩的游戏虽然比力杂,但每个游戏都各有各的优点。远不像如今这几年,进入网吧,永远是这几种:LOL,吃鸡,CF,DNF。

其实回看这些大巨细小的游戏公司,不难发现,想要迅速占据市场,无非要专注于游戏自己,无论是成名已久还是初创公司,只要题材新颖,都市在这个庞大的市场上找到属于自己的位置。


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